你是不是也曾經(jīng)在某個(gè)深夜,打完一局酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn),或者獨(dú)自探索完一片廣袤的虛擬大陸后,腦子里突然冒出一些特別酷的念頭?可能是對(duì)某個(gè)游戲角色身世的無(wú)限遐想,可能是對(duì)一段架空歷史的完整構(gòu)思,甚至是一套自己覺(jué)得比官方更合理的裝備體系或社會(huì)規(guī)則,這些從游戲體驗(yàn)中迸發(fā)的靈感火花,往往特別生動(dòng),帶著熱氣兒。

大多數(shù)時(shí)候,我們可能就跟朋友侃兩句,或者在論壇發(fā)個(gè)帖,也就過(guò)去了,但你有沒(méi)有想過(guò),這些凝結(jié)了你熱情與思考的東西,完全可以走得更遠(yuǎn)——變成一本拿在手里實(shí)實(shí)在在的書(shū)?

沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是“網(wǎng)絡(luò)游戲出版”,這里指的可不是游戲公司出品的官方攻略或設(shè)定集,而是你,作為一個(gè)資深玩家、一個(gè)世界觀的沉迷者、一個(gè)故事的創(chuàng)造者,將基于某款網(wǎng)游(或泛指的網(wǎng)絡(luò)游戲文化)產(chǎn)生的原創(chuàng)內(nèi)容,進(jìn)行系統(tǒng)化梳理、深化創(chuàng)作,最終形成可出版的文字作品,它可以是網(wǎng)游背景的衍生小說(shuō)、深度文化研究讀本、獨(dú)樹(shù)一幟的藝術(shù)設(shè)定集,甚至是你的游戲哲學(xué)隨筆。

這條路聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)小眾,但并非無(wú)人涉足,市面上已經(jīng)有一些成功的例子,比如基于《魔獸世界》背景的龐大同人小說(shuō)體系(有些甚至獲得了官方認(rèn)可),或者是對(duì)《劍網(wǎng)3》等游戲古風(fēng)文化進(jìn)行考據(jù)與賞析的書(shū)籍,它們證明了,來(lái)自虛擬世界的熱愛(ài),完全可以在現(xiàn)實(shí)世界中找到堅(jiān)實(shí)的載體。

別光顧著打游戲了!手把手教你如何把網(wǎng)游創(chuàng)意變成一本實(shí)體書(shū)

具體該怎么操作呢?別急,我這就把自己摸索和了解到的一些門(mén)道,跟你嘮嘮。

第一步:從“玩家”到“作者”——找準(zhǔn)你的核心創(chuàng)意

這是所有事情的起點(diǎn),你得想清楚,你到底要寫(xiě)什么?這個(gè)點(diǎn)子必須足夠獨(dú)特、足夠讓你自己興奮,才能支撐長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的創(chuàng)作過(guò)程,有幾個(gè)方向可以參考:

  1. 深度衍生小說(shuō):這是最大眾的路徑,但別只想著復(fù)述游戲劇情,試著問(wèn)自己:那個(gè)總是站在主城角落的NPC,他背后有什么故事?如果由我來(lái)重寫(xiě)這個(gè)資料片,結(jié)局會(huì)不會(huì)不一樣?把游戲當(dāng)作一個(gè)素材庫(kù)和靈感源,構(gòu)建一個(gè)完全屬于你自己的、血肉豐滿(mǎn)的故事,人物可以借用,但靈魂必須是你賦予的。
  2. 文化解讀與深度分析:如果你是個(gè)考據(jù)黨或思想家,這條路可能更適合,分析某款網(wǎng)游中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)如何影射現(xiàn)實(shí)社會(huì);解讀游戲中的服飾、建筑所承載的傳統(tǒng)文化符號(hào);甚至探討大型多人在線游戲如何改變了現(xiàn)代人的社交模式,這類(lèi)書(shū)需要你具備一定的觀察、研究和理論整合能力。
  3. 藝術(shù)與設(shè)定合集:如果你有繪畫(huà)或設(shè)計(jì)功底,可以將你對(duì)游戲世界的美學(xué)理解,通過(guò)自己的畫(huà)筆重新詮釋?zhuān)瑒?chuàng)作一系列原創(chuàng)角色、場(chǎng)景、怪物設(shè)定,并附上背景故事和設(shè)計(jì)思路,這是一本視覺(jué)盛宴,也是對(duì)游戲美學(xué)的個(gè)人化致敬。
  4. 實(shí)用指南與哲學(xué)隨筆:超越普通的攻略,寫(xiě)一本關(guān)于“如何在虛擬世界中生活得更好”的手冊(cè),可以是游戲內(nèi)的人生哲學(xué)、社交技巧、領(lǐng)導(dǎo)力心得(比如如何管理一個(gè)公會(huì)),也可以是帶有個(gè)人強(qiáng)烈風(fēng)格的、散文式的游戲回憶錄。

關(guān)鍵點(diǎn): 無(wú)論選哪個(gè)方向,一定要盡早注入 “原創(chuàng)性”“個(gè)人視角” ,出版社和讀者想要的,不是游戲的復(fù)刻,而是透過(guò)你這面棱鏡,看到的獨(dú)特光譜。

第二步:繞不開(kāi)的“版權(quán)”雷區(qū)——合法創(chuàng)作是前提

這是基于現(xiàn)有IP進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)最嚴(yán)肅、也最容易被忽略的一環(huán),直接使用游戲名稱(chēng)、角色名、標(biāo)志性場(chǎng)景進(jìn)行商業(yè)出版,很可能構(gòu)成侵權(quán)。

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  • 官方態(tài)度是第一位:研究游戲運(yùn)營(yíng)商/開(kāi)發(fā)商的相關(guān)政策,有些公司對(duì)同人創(chuàng)作比較開(kāi)放(會(huì)有明確的同人創(chuàng)作指引),有些則非常嚴(yán)格,不要抱有僥幸心理。
  • “模糊化”處理技巧:一個(gè)比較穩(wěn)妥的方法是進(jìn)行“模糊化”再創(chuàng)作,保留你喜歡的核心世界觀框架(劍與魔法”、“東方仙俠”),但更換所有專(zhuān)有名詞——地名、人物名、技能名、組織名稱(chēng)等,構(gòu)建一個(gè)“形似而神不同”的平行世界,這樣,你的作品就從“衍生品”升級(jí)為了“原創(chuàng)作品”,版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)大大降低,也更能體現(xiàn)你的創(chuàng)造力。
  • 尋求授權(quán)(高階玩法):如果你的企劃足夠成熟、優(yōu)秀,并且與游戲原生內(nèi)容有較大區(qū)別,可以嘗試主動(dòng)聯(lián)系版權(quán)方,洽談授權(quán)合作,這難度很大,但一旦成功,就是一條康莊大道。

第三步:創(chuàng)作與打磨——把靈感變成扎實(shí)的稿子

想法合法了,接下來(lái)就是最硬核的寫(xiě)作階段。

  • 制定大綱,穩(wěn)定更新:別指望靠激情一口氣寫(xiě)完,像規(guī)劃游戲任務(wù)線一樣,規(guī)劃你的章節(jié),設(shè)定每周的寫(xiě)作目標(biāo),保持穩(wěn)定的創(chuàng)作節(jié)奏,哪怕每天只寫(xiě)500字,積累下來(lái)也相當(dāng)可觀。
  • 建立你的“世界書(shū)”:專(zhuān)門(mén)用一個(gè)文檔或筆記本,記錄你設(shè)定的世界觀細(xì)節(jié):地理歷史、勢(shì)力分布、人物關(guān)系圖、特殊名詞解釋……這能確保你在幾十萬(wàn)字后不會(huì)前后矛盾,也是未來(lái)書(shū)稿附錄的寶貴素材。
  • 尋找“內(nèi)測(cè)讀者”:不必等全部寫(xiě)完再給人看,在信任的小圈子(比如你的公會(huì)好友、同好社群)里,分享部分章節(jié),聽(tīng)取反饋,他們的反應(yīng),是最直接的“市場(chǎng)測(cè)試”。

第四步:探尋出版路徑——讓書(shū)真正誕生

稿子完成了,怎么變成書(shū)?

  • 傳統(tǒng)出版:這是最經(jīng)典的路,將你的書(shū)稿大綱、精彩章節(jié)、個(gè)人簡(jiǎn)介整理成一份專(zhuān)業(yè)的“選題策劃案”,投遞給相關(guān)出版社(文藝類(lèi)、社科類(lèi)、科技類(lèi)都可能,取決于你的內(nèi)容),重點(diǎn)是突出你作品的 獨(dú)特性市場(chǎng)潛力(可以附上你在相關(guān)游戲社群的影響力數(shù)據(jù)),要有耐心,可能會(huì)經(jīng)歷多次退稿。
  • 合作出版/自出版:如果傳統(tǒng)出版遇阻,可以考慮合作出版(與出版機(jī)構(gòu)共同承擔(dān)成本、分享收益)或完全自出版(自己負(fù)責(zé)所有成本、設(shè)計(jì)、印刷),后者在電商平臺(tái)和數(shù)字出版平臺(tái)上已經(jīng)非常成熟,給了創(chuàng)作者極大的自主權(quán),風(fēng)險(xiǎn)是前期需要投入資金,且營(yíng)銷(xiāo)完全靠自己。
  • 眾籌出版:這是一個(gè)非常契合玩家社群的模式,在眾籌平臺(tái)上展示你的書(shū)稿理念、部分樣章和精美的周邊設(shè)計(jì)(比如專(zhuān)屬插畫(huà)卡、書(shū)簽等),向潛在讀者募集出版資金,這不僅能解決資金問(wèn)題,更是一次絕佳的宣傳和預(yù)售,能直接驗(yàn)證市場(chǎng)反應(yīng)。

最后一點(diǎn)心里話

把網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)變成一本書(shū),本質(zhì)上是一次 “再創(chuàng)造”和“升華” ,它要求你跳出“玩家”的沉浸視角,以一個(gè)“創(chuàng)造者”的身份去審視、提煉和重建,這個(gè)過(guò)程肯定不輕松,會(huì)遇到卡文、自我懷疑、版權(quán)困擾等各種麻煩。

別光顧著打游戲了!手把手教你如何把網(wǎng)游創(chuàng)意變成一本實(shí)體書(shū)

但你想啊,當(dāng)你的名字印在扉頁(yè)上,當(dāng)你構(gòu)建的那個(gè)從游戲世界中萌芽、卻又獨(dú)立生長(zhǎng)的宇宙,被捧在另一個(gè)陌生讀者的手中時(shí),那種成就感,絕對(duì)和五殺、首殺完全不同,那是一種更持久、更扎實(shí)的快樂(lè),是把你的一段生命熱情,以最莊嚴(yán)的形式固化了下來(lái)。

別再讓那些精彩的念頭只停留在腦海里或者聊天框里了,打開(kāi)文檔,寫(xiě)下第一個(gè)字,誰(shuí)知道呢,或許下一本從虛擬土壤里長(zhǎng)出來(lái)的驚艷之作,就出自你的手。

這條路,值得每一個(gè)真心熱愛(ài)游戲與故事的你去嘗試,畢竟,我們不只是游戲的參與者,也完全有資格成為由它啟發(fā)的、新故事的講述者。