前幾天翻貼吧,看到個(gè)帖子挺有意思,一個(gè)老玩家說(shuō),自己在劍三里混了八年,從稻香村的小白變成現(xiàn)在能單刷某些副本的老油條,中間的故事攢了一籮筐,他想把這些年遇到的人、經(jīng)歷的事、甚至自己研究出來(lái)的那些“邪門”攻略整理成書,留給以后的自己看,也或許能給新入坑的兄弟姊妹們一點(diǎn)樂子,底下回帖特別熱鬧,有喊“大佬出書我必買”的,也有說(shuō)“別做夢(mèng)了出書哪有那么容易”的。

說(shuō)真的,這事兒聽起來(lái)挺玄乎,一個(gè)打游戲的,還能出書?但你還別說(shuō),現(xiàn)在時(shí)代不一樣了,劍三這么一個(gè)活了十幾年的老牌網(wǎng)游,它早就不是一個(gè)簡(jiǎn)單的“游戲”了,它是個(gè)小社會(huì),是無(wú)數(shù)人青春的服務(wù)器,里頭愛恨情仇、人情世故、江湖規(guī)矩,甚至經(jīng)濟(jì)學(xué)問(wèn)(說(shuō)的就是你,交易行?。┥抖加?,你的故事,你的心得,你對(duì)這個(gè)虛擬世界的觀察,它就是獨(dú)一無(wú)二的素材,出書?完全有可能,而且路子比你想象的多。

第一步:別急著動(dòng)筆,先想清楚你的“書”到底是什么。

這是最要緊的一步,很多人一腔熱血上來(lái)就開寫,寫到一半懵了:我到底在寫啥?咱得先給自己的“大作”定個(gè)性。

  • 回憶錄型:如果你是老玩家,從“風(fēng)起稻香”一路走來(lái),經(jīng)歷過(guò)各大版本變遷,見證過(guò)服務(wù)器里的風(fēng)云人物和重大事件(比如當(dāng)年的“蝶戀花大戰(zhàn)”),那你寫的就不是攻略,是“劍三近代史”,你可以寫自己的成長(zhǎng)線,穿插游戲版本的更迭,記錄那些已經(jīng)消失的玩法和地圖,還有那些走散了卻還記得的ID,這種書,情懷是最大的賣點(diǎn)。
  • 實(shí)用攻略型:你對(duì)某個(gè)門派(蒼云怎么就這么難!”)理解到骨子里,PVE輸出循環(huán)閉著眼都能打第一,或者PVJJC(競(jìng)技場(chǎng))有一套獨(dú)特的臟套路(嗯,策略),那你可以系統(tǒng)性地整理輸出手法、配裝思路、副本機(jī)制詳解、戰(zhàn)場(chǎng)指揮心得,攻略書要的是清晰、準(zhǔn)確、能跟上版本,光有“我覺得”不行,得有數(shù)據(jù)、有實(shí)測(cè)、有邏輯。
  • 同人故事型:你的江湖里不只有打打殺殺,更有活生生的人,你和你的親友、幫會(huì),甚至死對(duì)頭之間,有沒有發(fā)生過(guò)特別戲劇性、特別溫暖或者特別意難平的故事?用小說(shuō)的筆法把這些寫下來(lái),賦予你的游戲角色血肉和靈魂,這類書最容易引起共鳴,因?yàn)槊總€(gè)玩家都有自己的“江湖傳說(shuō)”。
  • 文化考據(jù)型:劍三的劇情、門派設(shè)定、服裝、詩(shī)詞、音樂,都融入了很多傳統(tǒng)文化元素,如果你是個(gè)考據(jù)黨,熱衷于挖掘游戲里的歷史典故、詩(shī)詞出處、服飾形制,那么一本關(guān)于劍三文化背景的考據(jù)筆記,會(huì)顯得格外有格調(diào)。

想好了寫啥,心里就有譜了,接下來(lái)就是第二步:攢料,把硬盤里的“記憶”變成“素材”。

打游戲的時(shí)候養(yǎng)成好習(xí)慣,遇到有趣的對(duì)話、截個(gè)圖;打出驚人的傷害,錄個(gè)屏;看到絕美的風(fēng)景,別忘了拍照模式,這些零碎的片段,都是你日后寫作的“證據(jù)”和靈感來(lái)源,翻翻以前的截圖文件夾,那都是時(shí)光啊,別忘了去各大論壇、貼吧、B站搜搜相關(guān)的歷史帖子、視頻,補(bǔ)充一些你可能遺漏的集體記憶,你的個(gè)人經(jīng)歷加上這些公共記憶,內(nèi)容就厚實(shí)了。

第三步:開寫,但別用蠻力。

劍網(wǎng)三玩家出書指南,從稻香村到印刷廠,你的江湖故事值得被看見

寫書是個(gè)體力活,更是毅力活,別想著一次搞定。

  • 先搭架子:列出目錄大綱,哪怕粗一點(diǎn),比如回憶錄,可以按時(shí)間版本分章節(jié);攻略可以按心法、場(chǎng)景分。
  • 碎片化寫作:不用正襟危坐寫八千字,今天有靈感,就寫一段和親友在龍門荒漠被劫鏢的趣事;明天打本有心得,就整理一條BOSS機(jī)制筆記,像做日常一樣,每天積累一點(diǎn)。
  • 語(yǔ)言要活:寫攻略別像說(shuō)明書,可以加點(diǎn)自黑:“這套奇穴輸出是高,但手感稀碎,按得手抽筋別怪我。”寫故事別太文藝,多用點(diǎn)游戲里的黑話、“黑稱”,那個(gè)黃雞又風(fēng)車轉(zhuǎn)進(jìn)去了!”“奶媽快愛我一口!”,這味兒就對(duì)了。
  • 圖片是神器:自己截的高清無(wú)碼圖(記得關(guān)掉UI)、有趣的聊天記錄截圖、甚至自己手繪的示意圖,都能讓書更生動(dòng),一圖勝千言。

第四步:出書,現(xiàn)代人的選擇很多。

寫完了,怎么變成真正的“書”?

劍網(wǎng)三玩家出書指南,從稻香村到印刷廠,你的江湖故事值得被看見

  • 傳統(tǒng)出版:難度最高,但最有成就感,你需要把完整的書稿(文字+圖片排版建議)投給出版社或圖書公司,關(guān)鍵在于找到對(duì)的“賣點(diǎn)”,對(duì)出版社編輯說(shuō)“這是一本游戲攻略”,他可能沒興趣,但如果你說(shuō)“這是一本記錄了中國(guó)一代MMORPG玩家青春記憶的社會(huì)學(xué)觀察筆記”,或者“這是一套將傳統(tǒng)武俠文化融入現(xiàn)代游戲體驗(yàn)的創(chuàng)意解析”,機(jī)會(huì)可能就大點(diǎn),但這條路慢,且需要運(yùn)氣和耐心。
  • 自費(fèi)出版/合作出版:這是很多素人作者的選擇,你出一定的費(fèi)用(或部分費(fèi)用),出版公司負(fù)責(zé)書號(hào)、編輯、設(shè)計(jì)、印刷、發(fā)行一條龍,你可以完全控制內(nèi)容,印出來(lái)送親友、在游戲圈里賣,都行,一定要找正規(guī)、口碑好的公司,合同看仔細(xì)。
  • 內(nèi)部印刷/線上出版:如果只是想留作紀(jì)念,或在小范圍同好間分享,那就更簡(jiǎn)單了,找個(gè)圖文設(shè)計(jì)店,幫你排版、裝訂成冊(cè),做幾十本精裝,成本不高,意義非凡,或者,直接做成精美的PDF或電子書,發(fā)在劍三相關(guān)社區(qū)、自己的粉絲群里,免費(fèi)分享或設(shè)置個(gè)“打賞”,都是傳播的方式。

也是最重要的:心態(tài)放平。

別一開始就想著“暢銷”、“成名”,這本書是寫給你自己的,是對(duì)你過(guò)去那些熱血、快樂、甚至傻氣時(shí)光的一個(gè)交代,才是分享,哪怕最后只印了十本,送給十個(gè)最好的親友,那也是你江湖生涯的一座紀(jì)念碑,劍三的世界人來(lái)人往,服務(wù)器會(huì)合并,版本會(huì)更新,但白紙黑字寫下的故事,會(huì)一直留在那里。

如果你心里也有那么一個(gè)江湖,藏著許多不吐不快的往事或秘笈,別猶豫,打開文檔,寫下第一個(gè)字吧,從稻香村到印刷廠,這條路,值得一走,你的故事,永遠(yuǎn)值得被看見,哪怕讀者只是另一個(gè)平行時(shí)空里的,你自己。

劍網(wǎng)三玩家出書指南,從稻香村到印刷廠,你的江湖故事值得被看見